我是無罪的是一款以模擬司法判決為核心的推理類作品,玩家需保持清晰理智的判斷,通過深入了解案情、傾聽雙方律師辯護(hù),做出公正判決,過程中會遇到多條關(guān)鍵問題,需仔細(xì)分析細(xì)節(jié)后判斷,避免誤判情況發(fā)生,游戲操作簡單易上手,但十分考驗(yàn)玩家的邏輯思維與辨別能力,讓玩家沉浸式體驗(yàn)司法判斷的嚴(yán)謹(jǐn)性。
1、面對指控,我們要根據(jù)庭審呈現(xiàn)的情況,在有罪和無罪的按鈕里做出選擇。
2、要是我們選擇無罪,可實(shí)際和庭審情況不相符,就會扣除50點(diǎn)與警察相關(guān)的數(shù)值。
3、如果我們選擇的結(jié)果與實(shí)際情況相符的話,這樣能獲得加80點(diǎn)的數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。
4、庭審環(huán)節(jié)結(jié)束,觀眾鼓掌時(shí),點(diǎn)擊Next按鈕,就能進(jìn)入下一個(gè)案件的庭審流程,繼續(xù)參與裁決工作。
1、案情多樣設(shè)計(jì):涵蓋不同類型案件,每個(gè)案件證據(jù)鏈、人物關(guān)系復(fù)雜度不同,避免推理模式單一,讓玩家接觸新鮮判斷場景。
2、信息分層呈現(xiàn):案情資料、證據(jù)、辯護(hù)內(nèi)容分階段解鎖,玩家逐步深入了解案件,無需處理大量信息,降低推理壓力。
3、判決影響反饋:不同判決觸發(fā)對應(yīng)案件后續(xù)說明,正確判決還原真相,誤判提示關(guān)鍵遺漏點(diǎn),強(qiáng)化推理嚴(yán)謹(jǐn)性。
1、沉浸式推理體驗(yàn):通過文字與證據(jù)構(gòu)建案件場景,讓玩家置身司法判斷場景,增強(qiáng)代入感與推理專注度。
2、低操作高思維:核心操作僅為點(diǎn)擊查看與選擇,無需復(fù)雜操作,玩家專注邏輯分析與辨別,享受推理樂趣。
3、知識隱性滲透:案件融入基礎(chǔ)證據(jù)邏輯與判斷思路,玩家推理中提升邏輯思維,兼具娛樂與思維鍛煉價(jià)值。
1、案情信息梳理:點(diǎn)擊打開案情文檔,標(biāo)記關(guān)鍵細(xì)節(jié),對比控辯雙方證據(jù),找出一致與矛盾點(diǎn),建立初步判斷框架。
2、辯護(hù)重點(diǎn)捕捉:律師陳述時(shí)關(guān)注與證據(jù)相關(guān)表述,遇模糊或沖突觀點(diǎn),返回查看對應(yīng)證據(jù),驗(yàn)證辯護(hù)合理性。
3、關(guān)鍵問題判斷:針對每個(gè)關(guān)鍵問題,結(jié)合證據(jù)與辯護(hù)信息,排除不合邏輯選項(xiàng),反復(fù)驗(yàn)證后做最終判決,確保公正。